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ぇり 三年 所属 自己板バスケ部 ポジション 自己板バスケ部の『一応の』キャプテン。 まきひと、ハイヤー、りぉ達主力が卒業し、 なんとなく彼がそのままキャプテンになってしまった。 後輩コテ達も「一応の筆頭(キャプテン)なんだろ・・・」と不本意ながら彼がキャプテンというのが、現像の自己板バスケ部の総意である。 メガネくん 学年:3年 所属:自己板バスケ部 ポジション:ガード? バスケ選手(コテ)としての実力は特に見張るものが無い平凡な選手なのだが、 『絵が上手い(バスケの実力とは関係無い)』事から女子バスケ部にチヤホヤされており、 二年の頃は度々そのことで嫉妬したまきひとに〆られていた。 (「『お前が』凄いんじゃない!!『絵』が凄いんだ!!」と、まきひとは涙目だったらしい・・・。)。 しかし目の上のたんこぶのウザイハイヤー、まきひと等三年が卒業し自分の代が中心のバスケ部が訪れた事で、 「これからは僕の時代ダニィ・・・自己板バスケ部は僕の独断場ダニィ・・・(ニヤリ)」 と、密かに企んでいる。 だるまたん 三年 所属 自己板バスケ部 ポジション フォワード(?) 自己板バスケ部の『事実上のキャプテン』。 後輩コテ達も「ぇりさんよりだるまたんさんの方がキャプテンになるべきだろ」 と言うのが総意なのだが、『面倒なので』誰も口にはしない。 (自己板バスケの暗黙の伝統ルールは「面倒な事には関わらない」である。) 外からも中からも打てるオールレンジの得点力。 カリスマ性や恵まれた上背運動性を誇るが、 少しも驕らないので後輩コテ含む部員達からは慕われている。 伝説のキャプテン「ぼうしの再来」と呼ばれる事もあるが、 これからは彼が「伝説」になるのだった・・・。 ひとで 学年:3年 所属:自己板男子バスケ部 ポジション:センター ニックネーム:ツインタワーA 超自己板級の高身長。一説によると2mを軽く超えている。 スパーズ全盛期のロビンソンとダンカンと同様に、デンデンと共にツーセンターを組む その体格とは裏腹に温厚な性格であるが、あまり馬鹿にされると昔の武勇伝を語り始める。 「ひとで!ダンクやってみろよ!」との野次に対し 「σ(⌒▽⌒;) ボク?昔はダンクでバックボードを壊しちゃったりしたけど、今はやらないよw だってリング可哀想だものヾ(@⌒▽⌒@)ノ」 との名言からもうかがい知れるように、本気を出したら誰にも止められないポレンシャルを秘めている。 しかし、練習中は隣のコートの女子部にばかりに気を取られ、気付くと女子と一緒に練習していることもある 「リバンド取る時にσ(⌒▽⌒;) ボクの腕にプニプニしたオッパイが当たるのが好きなの(/∀\●)」 無類の柔らかい物好きである ゴルゴ 学年:二年 ポジション:フォワード 所属:自己板バスケ部 インサイドでガンガン攻めるタイプの攻撃的なフォワード。 彼の代はシュウルやボス等、フォワード向きの攻撃的な選手(コテ)が多いので、 熾烈なポジション争いは必死なのだが、「自分はスタメンに決まってる」と謎の自信に満ちている自信家でもある。 女に目が無く、試合するチームには「所で女子マネはいますか?」と必ず尋ねる。 試合した相手選手からは「何故自己板バスケ部には百姓がいるんだ?」と噂されているが真偽は定かではない。 また、同期連中や先輩コテ(選手)すらも見下してる節が垣間見え、 自分勝手な性格だと思われがちだが、実は他者に気配りが出来る繊細な面も持ち合わせている。 僕スカ ポジション:シューティング(セカンド)ガード 学年:2 所属:自己板バスケ部 本当は美少女なのだが、フジ板バスケ部の「ライバルとバスケで戦う為」に男装し、 自己板バスケ部に入部。 一年の頃はポイントガードだったのだが、自分には向いてないと前キャプテンまきひとに悟られ、SGに転向。 1年前はベンチ入り出来ず、応援席にいる立場だった。 しかしその後、1日500本のシューティング練習を毎日欠かさず続け、自己板バスケ部のスタメンの座を奪取。 彼のきれいで柔らかなシュートは、ロムが鳥肌を立てるほど。 無口だが無愛想ということはなく温厚で大人しい人物であり、お調子者のシュウルやボスにも呆れることなく付き合ってあげたりと優しい一面が見られる。 また、シュウルに淡い恋心も抱いているのだが、カミングアウトしたら妥当ライバルの目的が全て台無しになってしまうので、想いは封印している。 S-R 学年:2年 所属:自己板女子バスケ部 ポジション:フォワード 一年の頃は精神的な弱さ、脆さが目立ったが、 まきひとの意地悪(愛情表現)やハイヤーからのシゴキ等、 様々な困難や失恋の悲しみを乗り越え今や立派なコテ(選手)として成長し、 今や、同期のゴルゴや僕スカ等同様、自己板バスケ部には欠かせないフォワード選手としての存在となった。 個性的なキャラが集まる自己板バスケ部の中、 「自分は地味で目立たなくてもいい・・・」と思っているようだが、 実は他の自己板バスケ部男女メンバー(OBのまきひとハイヤー等含む)からの評価は何気に高く、『真の実力者』である。 温厚で忍耐強く女の子らしい性格なのだが、怒らせるとかなり(ハイヤーやまきひとが怯えるほど)怖い。 また、まきひとは彼女が入部した時期に一目惚れしそれからずっと想い続けていたのだが、 想いには気付かれず、そして告白の機会は一年間訪れず、 卒業の時に思い切ってまきひとは彼女に「俺の第二ボタン・・・貰ってくれるか?」 と持ち掛けたのだが、その時の余りの気持ち悪さに号泣させてしまい、その代わりにハイヤーを爆笑させた・・・。 穂 所属 自己板女子バスケ部 ポジション:ポイントガード 学年 1年 自己板バスケ部期待の一年。 『ポイントガードの条件』つまり『性格が悪い事』をこれでもかとばかりにクリアーしており、 『ポイントガード』としての実力は前キャプテンまきひとや、 アニメサロンのウォッチャーにも匹敵すると評された程。 入部後まもなく、叱咤激励の為に訪れたOBハイヤーの「今年の一年は糞ばかりだな^^;」 という台詞に対して「じゃあハイたんは?^^(糞じゃないの?^^)」と切り返し、 部内を凍り付かせた強心臓の持ち主でもある・・・。 ササドフ ポジション フォワード 所属 自己板バスケ部 学年 1 『フォワード志望』なのだが、身長は165cmしか無い。 そして、特に運動神経やフィジカルが優れている訳でも、バスケ(コテ)センスに秀でている訳でもない、極々平凡な選手(コテ)である。 小柄な体格でありながら、人一倍の努力を重ね、チームメイトからの信頼も厚く、 少しうっとうしいところもあるが、誰からも好かれる性格である。 純粋でひたむきな努力のみでシュートに向かう姿(クソスレに向かう姿)は、 『点が入る入らない(面白いツマンない)』関係無く、 先輩のジョルジを初めとして、非常に高く評価されている。 叱咤激励の為に訪れたOBのハイヤーは彼の『下手なりに努力する』ひたむきな姿を、 「一年の頃のまきひと(拗ねる前の)とよく似てるな^^;」と意味深な言動で評した程。 シュート(レス)が外れても外れても自らリバウンドを取りに行くその姿勢は、 損得勘定、私利私欲、合理的でしか動けない、『してから失敗して笑われるぐらいなら何もしない方がマシ^^』 『何かする奴』よりは『何もしないで何かしてる奴を嘲笑って高見の見物』してる奴の方が偉い今の暗黙の風潮に置いて、機械化している今の自己板バスケ部に対し、 『最初から何もしない奴が偉い』のか?『下手なりに頑張っている彼を誰が嘲笑う資格があるのか』?と考えさせてくれる選手(コテ)でもある。 一年後二年後が楽しみな選手である。 まきひと ポジション:PG 背番号:4 学年:三年 所属高:自己板バスケ部 二年の時には名ポイントガードとして三年のぼうし&ブラザーの名コンビに抜群のパスを出し、 二人の実力を遺憾なく発揮させていた。 ぼうしとブラザー等三年が卒業した後にキャプテンになったまきひとだが、 その後強豪『自己板バスケ部』は弱体化してしまう。 まきひとの高度で変則的なパスを活かせる選手がいないことが大きな理由とされている。 また、まきひと自身も非常にプライドが高く自我が強く、 協調性が低い為、 他の部員選手に合わせてレベルを落としたパスを出そうとも考えていない。 その結果部員達とはあまり折り合いがよくない。 だが、自己板バスケ部に対する愛情は誰よりも強く、 なんとかしてこの部を強くしようと日々躍起しているが、空回りしている感は否めない。 練習熱心で厳しい為、後輩固定達からはあまり好かれていない。 パスを出す相手を諦めたまきひとは以前のプレイを捨て、個人プレイに走る事になった。 レイアップとジャンプシュートにかなりのこだわりを持っており、 派手なプレイを排除し、ダンクと3ポイントシュートを心から嫌うという妙な志向を持っており、 (まきひと自身がハイヤーのようになんでもこなせる天才型のプレイヤーではないことを自覚しているため) そういったプレイを相手に決められると精神的にキレ始める。 が、インサイドでは抜群の個人技を持つ。 アニメサロン高校の非FANとは中学時代からのライバル。 3ポイントを取りにいく場合にはディフェンスファウルを誘いながらゴールを決め、フリースローを成功させる3ポイントプレイを見せる。 戦術面でも優れている。 また、女子バスケ部一年のS-Rに淡い恋心を抱いており、彼に近づく男子を露骨に攻撃している。 のだが、彼の想いは当のS-Rには全く届いていない。(寧ろ『怖い先輩』ぐらいにしか思われていない) また、好きになった女子からは悉く振られている。 馬鹿息子(ばかむすこ) 学年:二年 所属:自己板男子バスケ部 ポジション:フォワード 個性派揃いの自己板二年勢においても、かなり際立ってる存在。 三年時のまきひとや、vipの新世界同様、 チームワークや協調性は皆無だが、インサイドでは抜群の個人技を持つフォワードである。 また、三年のジョルジとまぞっちにはやたら突っ掛かるが、 その理由は『小学生男子が好きな女子にチョッカイ出すあの心理』である。 まぞっちが他校に転校した際には、 まぞっちが慕っていたハイヤーとまきひとは何の感慨も無かったのに対して、 人知れず号泣していたのも彼である・・・ 余談だが、まぞっちは「東京に転校するね^^」と見栄を張ったはいいが、 実は今だに田舎でウロチョロしている・・・ しかし「上京する」と公言した手前、今更「嘘だった」とは言えず、、 自己板バスケ部を体育館外からチラチラ覗き見る(ロム)毎日である・・・。 豆娘 学年:2年 所属:自己板女子バスケ部 ポジション:ガード 生娘豆娘。 プレイヤーとしては特に目立たないが、比較的安定したガードである。 また、実は『レズ』であり、 「運子おねえさまぁ・・・」と、運子のユニフォームで部室でオナニーしていたことがある。 そこをゴルゴに発見され・・・、 「おいおい・・・・どうせお前も男のコレがいいんだろ?」と脅迫され、 ゴルゴの肉奴隷へと堕ちて行くのであった・・・。 イケメン太郎 ポジション:スモールフォワード 学年 1 所属 自己板男子バスケ部 自己紹介板の自称エース。 ポジションはスモールフォワードで背番号10。 実は名門中学バスケ部監督の父を嫌い、その名門の入部試験に合格しながらも、 それを蹴って無名の『自己板学園』に通う。 祖母・母・叔母二人・飼い犬ホームズと暮らしている。後に父とは和解。 「未来の自己板エース選手(コテ)」とも評されるバスケ(コテ)センスの持ち主だが、 ササドフを初めとした周りの選手(コテ)が順調に成長し、 自己板新一年が強くなる中で自分の能力に悩むようになり、 プレーに精細を欠くようになる。 様々な強豪チームやチームメイトとの関係などで、悩みは一層深くなってしまう・・・。しかし、最終的にはササドフを初めとするチームメイトの後押しにより立ち直る。 自己板屈指の美形(イケメン)で、女子からの人気が高い。
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ドッグファイター 詳細 歴戦の英雄と戦う 登場順は、ゼロ→初代→愛、覚→プラス→7→F ちなみにBGMがどんどん変わるので、変更しても意味がない。 攻略ポイント エクストラの鬼門。 SV-51γ ノーラ機で中型対艦ミサイルをメインに戦えば余裕を持ってクリアできる。 または、YF-21でピンポイントバリアを張りつつミサイルを撒き、溜まったらSPAで強敵も楽に撃破できる。 ファイヤーボンバー・F勢力辺りがちょろちょろするのでS以上が取りにくい。 初見はとりあえずクリアを目指し、ヤック・デカルチャーで強化した機体で挑み直すと良い。 スピードを上げたバトルフロンティアかマクロスで延々ミサイル 後は適度に修理するだけでSS クリアでVF-0S フェニックス フォッカー機使用可。 ランク 39500PT以上でS 45500PT以上でSS 40610でSとれました -- 名無しさん (2009-01-04 22 50 34) 40210でSS -- 名無しさん (2009-01-18 11 01 12) YF-21でミサイル撒きつつSPA連発で楽にSS取れました -- 名無しさん (2009-01-21 21 09 22) VF-27を格闘、スピード強化してSPAが出来るまでなんとか頑張り、溜まったらSPA発動すればどんな相手でも楽に倒せました。ゴーストも速攻ですw54670でSS獲得 -- 親指痛い (2009-03-22 01 50 25) YF-21のピンバリがカギだと思います。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 42 42) マクロスで出撃でエクストラだいたい全部SS余裕ww -- 名無しさん (2009-07-22 20 31 03) ↑それは、まちがいじゃないか? -- 名無しさん (2009-07-22 21 41 40) 俺は柿崎のおかげでこれをクリアした -- 新庄雷鳥 (2011-07-16 18 33 39) 名前 コメント
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初心者向けQ&AQ.車ってどうやって手に入れるの? Q.レース前に練習したいんだけどできないの? Q.99周めんどくさいけど特典ってあるの? Q.カーナンバーを下げる方法、自由に選ぶ方法は? Q.難易度って変えられないの? Q.MTのシフトアップのタイミングってどうするの? Q.グランプリに勝てません。 初心者向け攻略フィアロ フォーチュン メルクーリオ トレアドール ソラーレ イーオー 総評 初心者向けQ&A Q.車ってどうやって手に入れるの? 基本的にはGPモードでクリアすれば、そのGPで乗った車とエンジンが手に入る。 スタンダード車が欲しければスタンダードGPをやり、エクストラ車が欲しければエクストラGPのオーバルルール以外、オーバルエンジンが欲しければオーバルルールをやれば入手。 同じ車種でもスタンダード→エクストラ→オーバルエンジン、を順番でやる必要があるのに注意。前段階を持っていないと、対象のGPで選択できない。 パックマンは走行距離3000kmで入手。他のナムコ車はパックマン入手後パックマンGPクリアで手に入る。 Q.レース前に練習したいんだけどできないの? できません。 スタンダードGPをクリアしないとフリーランすら走れなかったりする。 TAはダメでもせめてフリーランだけは許してほしかったと思うのは筆者だけだろうか。 (このゲーム車によって挙動が違いすぎるからいきなりレースよりフリーランで感触確かめられるほうがよくない? 初心者がフィアロ選んで絶望に沈む事故も防ぎやすくなると思うし) スタート時にST6台で走れてスタンダードGPクリアしたらその車のEXが走れる感じで。 Q.99周めんどくさいけど特典ってあるの? 99トライアルはクリアした場合、カーナンバー減とコレクション要素のトロフィーのみ。コースや車種の解禁には関わらない。 カーナンバーも他の方法で1まで下げられるので、無理してやる必要はない。 Q.カーナンバーを下げる方法、自由に選ぶ方法は? 基本的に未クリアのレースモードをクリアしていけば下がる。グランプリは初めてノーリトライでクリアすればさらにボーナスが入る。 カーナンバーを「1」まで下げれば、以後自由に選べるようになります。 Q.難易度って変えられないの? 一度選んだあとはどうやっても変えられないので注意。 データを分ける必要があるが、そもそも保存箇所が3つしかなく(つまりEASYとNORMALとHARDで分けろって言われてるってこと)、上書きによる事故の危険性もある。 メモリーカードごと分けておくのが賢いのかもしれないが、それはそれでタイム比較がやりづらい。 TA記録にかかわれそうもない車(リュムール・パックマン・アカベイ・グズタ)は除外するとなると、分けるとしたらこんな感じだろうか。 EASY ST:フィアロ・フォーチュンSTのTA記録。何でここなのかっていうとデュエル出す難易度的な問題である。 EX:2強以外のEX車のTA記録。基本的にはトレアEX用兼それとの比較用。 なおエアポートオーバルでイーオーEXの記録を残すのは恐らく人類卒業レベル。 (Lap35秒765、平均時速325.429km/h。ちなみにNORMAL・HARDと1秒づつしか変わらない。 データ上でも35秒962までしか見つかりませんでした。追記歓迎) DU:アオスケのTA記録。比較対象としてピンキーもあるといいかも。 NORMAL ST:メルクーリオ・トレアドールSTのTA記録。 EX:OV系のTA記録。基本的にはトレアOV用兼それとの比較用。 DU:クリナーレ・アンジェラスのTA記録。 HARD ST:ソラーレ・イーオーSTのTA記録。大体イーオーじゃないと更新できないエアポートオーバルのせい。 EX:ソラーレ・イーオーEXのTA記録。見た目的にここが一番きれいだと思う。エアポートオーバルはイーオーOVで。 DU:スペクトラのTA記録。遠慮なく走ろう。 なおエアポートオーバルはアンジェラス以外で走ることはまずないと思うので省略。 Q.MTのシフトアップのタイミングってどうするの? このゲームはATがあまり賢くないので、記録を狙うときは必然的にMTへの移行が必要になる。 何気にシフトアップのタイミングは車やシフトによって異なるが、全体的に早すぎる。 特にレッドゾーンを伸ばさないと伸びが足りないソラーレは悲惨。レッドゾーンをちょっと超えたぐらいで上げるのでさみしい性能になっている。 イーオーSTに至っては1~3速はレッドゾーンに遠く及ばないうちからシフトアップしている(EXは大体7400固定なのでまだまし)。加速高いからましなのだが。 そしてアオスケだけ遅すぎる。1速こそレッドゾーンギリギリで上げてくれるが、2速でレッドゾーンより伸ばすのですでに怪しく、4速以降はいつまでたってもシフトアップしない車と化す。なお4速縛りアオスケは恐らくアカベイぐらいの性能(最高速約264㎞/h)。 シフト変化の瞬間にコーナリング性能が変化する車は事故の危険性あり(アンジェラスなど)。 シフトダウンは「一個下のギアでシフトアップする速度になった瞬間」に起きると思われる。そのためドリフト車はMTよりドリフトが粘らないことが多い。 なぜかアクセルを抜いているとマシンガンシフトダウンする。すぐにアクセルを入れるとマシンガンシフトアップする。 特に4速しかないトレアドールでは「4→3→2→1→2→3→4」とかかましてくれる。 多分ATで一番ましなのはスペクトラ。加速が高すぎるからだけどな!(鬼畜) 1速しかないピンキーはATだと「?」、MTだと「ええ。」といわれる。ええじゃないが。 基本はスタート前に空ぶかしした時の最大値ちょっと前、という感じ。ただし車によって結構違う。 動画だと意外と最大値までは上げずに-300回転ぐらいで上げていることが多く見受けられるが、これは最大値付近が意外と鈍い車が多いためである。 回転数表示がゲージ制であるフォーチュンやソラーレはわかりやすく最大値が狙いやすく、特にソラーレの5速はかなり引っ張らないと6速での加速が鈍る。 恐らく最大値が一番狙いにくいのはフィアロEXで、かなり中途半端なところに最大値がある。約7600回転あたりが最大値なのだが、7000と8000の間が広い上に赤く塗りつぶされているため感覚がつかみづらく、そのくせ狙ったほうが速いのが質悪い。 アンジェラスも狙いにくいが、こっちは最大値が12500回転なうえに1速でも伸びが意外と鈍いのでまだまし。 イーオーは恐らくST・EXともに第1コーナーに入る直前までに最高速まで上げてしまったほうが速い。どうせ事故らない限り最高速しか使わないのだからそのほうが操作面でも楽。特にSTの4速8000~8200はかなり回りにくい。 逆に全くレッドゾーンが伸びないのがアオスケで、顔が全部表示される直前ぐらいでシフトアップする必要がある。 スペクトラ・リュムールは2速発進したほうが速い。 クリナーレは2速発進こそしないが、1速の限界がかなり速いので注意。 Q.グランプリに勝てません。 もし初心者向け車を使っているのならば、性能の高い上級者向け車に乗り換えて慣れる事をおすすめします。 初心者向け攻略 最初に言っておこう。 このゲーム、かなり難しい。 EASYだとフィアロでも楽勝なのだが、HARDだとそうもいっていられなくなる。 このゲームをEASYからフィアロで始めた人がHARDに挑戦して絶望に沈む、というのはこのゲームのあるある話である。 何が悪かったのか?はっきり言おう。最初にフィアロを選んでしまったのが敗因である、と。 というのも、このゲーム、車によって挙動がかなり違うため、最初に選んだ車になれると他の車で走れなくなる、ということが往々にしてあるのである。 というわけで、最初に選ぶ車を何にすべきなのか、車の特性を見ながら筆者の独断と偏見で10段階評価してみる。 なお、「お勧めしない順」に並べるので、普通の車の並べ方とは違う順番になるのは注意。 + 評価項目の詳細 初速 スタートや、停止状態からの加速の良さ。 中間加速 実質最高速(加速上の頭打ちの速度)までの加速の良さ。 最高速 性能をフルに引き出した場合、理論上の最高速の高さ。 コーナリング 基本的な旋回性の高さ。イーオー以外は、ドリフトを使うまでもなくクリアはできるくらいの緩めのコーナーを想定。 イーオーは通常旋回が使い物にならないのでSD前提。 ヘアピン 大幅な減速を必要とするヘアピン(急カーブ)のクリアの速さ。 減速率 グリップ走行時の通常旋回での減速の少なさ。 これも数字が大きいほど優秀(減速が少ない)。 総合評価 以上の項目全てを踏まえた評価。 フィアロ 初速 4 中間加速 1 最高速 1 コーナリング 10 ヘアピン 4 減速率 1 総合評価 1 一番簡単かつ一番弱い、それがフィアロである。 初速こそそこまで悪くないのだが、コーナリングでの減速率が激しく、坂を上るストレートでスリップに入ってるのに敵車に離されるのは涙を禁じ得ない。 ヘアピンはドリフト型ゆえフォーチュン・メルクーリオより速いのだが、元が遅すぎるのでどうにもならない。 アルティメットGPクリアがやりこみの一つとして堂々と君臨している、ということがこの車の弱さを物語っている。 特にアバヴザシティはとんでもなく難しい。Lapタイム1分10秒が目標だ。 また、オーバルGPもかなり厳しく、コーナーでは1位に負けかねない。 SDが簡単なほうなのが救いか。 フォーチュン 初速 3 中間加速 5 最高速 2 コーナリング 9 ヘアピン 2 減速率 10 総合評価 2 遅いけどフィアロよりはまし程度、それがフォーチュンである。 初速は実はフィアロより低いが、最高速付近は意外ともりもり伸びてくれる。 コーナリングでの減速率は通常車中一番低く、坂を上るときもフィアロのように置いて行かれることはない。 ただしヘアピンは大苦手。タックイン型特有の曲がりにくさが厳しい。 メルクーリオ 初速 8 中間加速 6 最高速 4 コーナリング 6 ヘアピン 1 減速率 3 総合評価 5 割とバランスの取れた素直なタックイン型。それがメルクーリオである。 フォーチュンからの乗り換え先候補。ただしコーナーリングは苦手。 「ブレーキングSD」にすべてをかけているため、基本は似ていても意外と走法は覚え直す必要がある。 それ使ってもタイム上はトレアドールには敵わないので注意。 初速は通常車2位、中間加速も結構高い等、スタートや直線速度に関しては恵まれてるところがあるためゲームクリアのみを考えるならまあ悪い選択肢ではない。 ただし、アルティメットGPの難易度はトレアドールより1段上なので注意。 ヘアピンは恐らく最弱。フォーチュンより回らないくせにタックイン型なのでフォーチュンより失速してしまう。 トレアドール 初速 2 中間加速 5 最高速 6 コーナリング 7 ヘアピン 7 減速率 6 総合評価 7 初速以外はすべて平均的にまとまっている、それがトレアドールである。 初速は意外にも通常車最下位。中間加速もメルクーリオに負けているが、それでも勝てる理由はコーナー全般の曲がりやすさと減速率がとにかく高水準だからである。 ソラーレほどではないが割と高速域に重きを置いている車なので、ミスするとメルクーリオより遅くなる。 フィアロからの移行は恐らくこれが一番簡単。ただし、フィアロより外に膨らみやすい(特にドリフト)ので注意。 ソラーレ 初速 5 中間加速 2 最高速 10 コーナリング 4 ヘアピン 10 減速率 6 総合評価 8 極めれば最速、ただし難易度も最高、それがソラーレである。 初速は悪くはないのだが、イーオー以上の最高速に対し上の加速が全く伸びない。ソラーレ使いですら通常コースで6速を使ったことがないのも結構多いのではないだろうか。 トレアドールから移行するとその回りやすさと速さに苦戦すること必至。 しかもトレアドールと真逆で、かなりインに切れ込みやすい。 そのため、ドリフトタイプに絞って使いたい場合はフィアロ→ソラーレ、といっそのことトレアドールを飛ばして乗り換えるのも手。 あえてスティックではなく方向キーで操作し、ドリフト時にカウンターステアをちょんちょんと当てるイメージだと割と成功しやすい。 なお、ATとMTの差が一番大きい車であるため、めんどくさくてもMT推奨。 イーオー 初速 10 中間加速 10 最高速 9 コーナリング 6(1) ヘアピン 9 減速率 6(1) 総合評価 10 極めなくてもSDさえできてしまえば最強、それがイーオーである。 SDの練習は必要だが、基本この車は「アウトからインに入りつつアクセルオフ+ステア、滑ったらアクセルオン+ステア」と「インからミドルに飛び出しつつアクセル+ブレーキ+ステア、アウト気味にまっすぐ抜けるようにカウンターで調整」の2つさえ覚えてしまえば割と何とかなってしまう。 また、持ち前の加速力のおかげでATとMTの差が一番少ないのも評価点。 コーナリング・減速率はSDができること前提で、できない場合は最低評価の1なのは注意。 ミスってもある程度は持ち前の加速力でどうとでもなるのだが。 弱点としてあげたいのは「コーナーの途中でコーナー角が大きくきつくなるコーナー」で、ドリフトしてると膨らんでいくイーオーとの相性は最悪。 順走ではほぼないのが救いだが、逆走のベイサイドラインのテクニカルセクションや、アバヴザシティの最難関コーナーはかなり苦手。直前のクランクも曲がれないのでシケインと化している。 まあここはどの車もある程度遅いのだが、敵車は結構速いのでちょっともんにょりしてしまう。 なおオーバルGPは明らかにイーオー一択だが、OV車は通常車とあまりにも違う車が多すぎるので置いておく。 総評 というわけで、結論。 EASYでもイーオーを選ぶのがHARDまでやるなら最終的に一番楽だと思います。 自信がないならトレアドールがクリア難易度と操作難易度のバランス的に楽だと思われる。 ただし挙動がOV車とDU車に挙動の似た車種がなさすぎるので、バトルロイヤルでDU車を操作するのが苦労する。 OV車でのタイムアタックや、DU車でのバトルロイヤルまで見据えるなら操作は難しいが挙動と速度の似たソラーレ、という選択肢もアリ。 (スペクトラは回りやすすぎ、クリナーレは強化ソラーレEX、グリップ型2車は扱いづらすぎる)
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○固定ハンドル Re 由来 :通称りぉ トリップ ◆qxppUas2Ag ○性別 男 ○住処 都内 ○年齢 20代 ○血液型 ○誕生日 ○職業 社長 ○趣味 アウトドア ○得意分野 不動産関係 ○性格 基本的に温厚だが、時には鋭い突込みを武器とする 責任感が強く、義理深い 曲がったことが嫌いなので、スーツは常に糊でパリパリである ○2ちゃんの生息地 自己板 ○交友関係 イテ 非FAN プリンス すぴろー ハイヤー まきひと 没個性的なカレー夫婦etc ○出没時間帯 ランダム「仕事の合間」 ○お勧めのスレ ○お勧めの板 ○個人HP,ブログ等リンク 自己板バスケ部プロフィール りぉ ポジション:SF 背番号:7 学年:三年 所属高:自己板バスケ部 インサイドからアウトサイドまでそつなくこなせるオールラウンダー。 前キャプテンのぼうしから直々にキャプテンに任命される程実力者なのだが、 「俺はキャプテンって柄じゃ無いですから・・・まきひとをキャプテンにしてください」と辞退した。 しかしそれが自尊心の高いまきひとを傷付ける事となった。 その事件が蟠りになり、まきひとはりぉにパスを出す事は無くなってしまった。 そしてその些細なりぉの行動が、チームワークを壊してしまい、自己板バスケ部の弱小化の始まりであった・・・。 二年の時には、インサイド~ペリメーター~3ポイントまで打てる非常に広いシュートレンジを誇り、決定力も抜群。 ディフェンス力にも秀でており、強い精神力、闘志、キャプテンシーまで兼ね備えていたのだが、 上記の事件でまきひとを傷つけた事を後悔しており、以前の実力が発揮出来ていない。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 【 自己紹介板固定ハンドル紹介へ行きます★ 】
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うさむねくんのエクストラチャレンジ0 スペシャル! (お試し版) ※赤文字は重要事項です。 Google Document版 https //bit.ly/2MjkYuR (このWikiが見れない人用です) ☆Description - うさむねくんは企画をより楽しんでもらうために、3つのnon-tasエクストラチャレンジを作りました。 - 企画期限とルールは同じです。 - エクストラ用パッチ https //bit.ly/2nNw3FH 使い方 https //goo.gl/NTR61H - INTRO動画 https //www.youtube.com/watch?v=eQeYS5ebRJ4 ☆記録提出までの流れ 1. 自分の記録動画をyoutubeに"全体公開"でアップロードします。 - タイトルフォーマット(例えば、エクストラチャレンジ2の動画をあげる場合) "SUsEC0-2 XX.XX" 2. 以下の申請フォームより、記録を申請してください。 申請フォーム - ここ 3. 記録リストが自動で更新されます。 記録リスト - ここ 4. "@usamimashamunee"であなたの記録が自動でツイートされます。 ツイッター - ここ 5. discordの"announcements"チャンネルにて、うさむねくんbotがあなたの記録を自動でアナウンスします。 - 録画時は必ず29.97fps以上で録画してください。(エミュレータであれば、30fps以上でお願いします。) - 提出する動画にはスター取得後の結果画面を入れてください。 - 条件が間違えている等、不適切な行為があった場合は、記録は認められません。(ご理解願います。) - 全チャレンジャーが合格タイムが難しいと感じた場合、合格タイムを修正する場合があります。 - YoutubeのURLのみ記録として受理されます。Twitchのハイライト等のURLは記録として認められません。(ご理解願います。) 例. ACCEPT ttps //www.youtube.com/watch?v=xxxxxxxxxxxx REJECT ttps //www.twitch.tv/videos/xxxxxxx ☆ボーナス ( SUsEC0のボーナスはSUsC0とは違います ) - ボーナスはpaypalにて、企画締め切り後に送金されます。※日本人の場合は、銀行による送金も可能です。 - 円での送金になった場合は、$1=100円に換算して送金します。 - ボーナスの受け取りは自由です。 - 各チャレンジで支払われる最大ボーナスは$50(手数料込)までです。もし$50を使い果たした場合は、以降、そのチャレンジのボーナスはなくなります。 - ボーナスシート - ここ - 以下のフローチャートに従ってボーナスがもらえます。 ※ もし配信で記録が出た場合 - 記録が出たタイミング = あなたの記録の日付になります (提出タイミングではありません)
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使い魔エクストラボイス 概要 エクストラボイス実装済み使い魔一覧◇EVR登場済み使い魔 ◇EVR未登場使い魔 概要 しゃべる使い魔のボイスを、通常のボイスとは異なるボイスに切り替えて遊ぶことができるシステムです。 エクストラボイスはロゴスで購入することができます。 EVR使い魔カードとして既出の使い魔のエクストラボイスは、該当カードを登録をすることでも取得することができます。 ※ただし、カードアイコン等のエフェクト演出は、EVRカードご使用時のみ再生されます。 EVR・シーズンコレクション等「ボイスが設定されている使い魔カード」を使用した場合、使い魔カードに設定されたボイスが優先されます。 ●エクストラボイスの設定方法について エクストラボイス実装済み使い魔一覧 ◇EVR登場済み使い魔 ⇒EVRカード ◇EVR未登場使い魔 種族 人獣 神族 魔種 カード名称 役小角キュンキング・アーサーキング・オブドール朱武那須与一パーシヴァルママリリミミララ・レイアムムメメ アメノウズメヴァルトラウテヴィーザルオオクニヌシオズマ姫ギリメーカラ黄龍セルディッド伏姫神プーシャンラグナロクラファエル アニムス天邪鬼威太刀からかさキング・ソロモングレモリーストラスタルタロスチルル魔威太ミーティア 種族 海種 不死 創魔 カード名称 アルビダキング・アトラスコノハナチルヒメシヴァジャックフロスト太公望太乙真人ナタ太子ハルフゥ アポピスイェグイゾルデかたきらうわ申公豹ティシポネーバン・ドレイルヘカテーペルセポネ源頼朝メガイラメリーウィドウ アエロ安倍晴明アルデバランエキドナエンプーサオーディンキュベレーグリンダ九紋龍史進高坂甚内ハイド卑弥呼武吉マッドハッター源義経ムーヤマトタケルヨルムンガンドレッドクィーンロスヴァイセ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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Best of 2010 ランキング TVゲーム 総合 (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.ポケットモンスター ブラック 任天堂 2.ポケットモンスター ホワイト 任天堂 3.ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス 4.トモダチコレクション 任天堂 5.ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクウェア・エニックス 6.ときめきメモリアル Girls Side 3rd Story コナミデジタルエンタテインメント 7.ラブプラス+ コナミデジタルエンタテインメント 8.ゼルダの伝説 大地の汽笛(特典無し) 任天堂 9.世界樹の迷宮III 星海の来訪者 特典 サウンドトラックCD付き アトラス 10.ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 任天堂 11.大神伝 ~小さき太陽~ 特典 クリーナー付オリジナル筆型タッチペン付き カプコン 12.二ノ国 漆黒の魔導士(魔法指南書 マジックマスター 同梱) レベルファイブ 13.イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク レベルファイブ 14.New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 15.スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版 「OGクルセイド」特製カード同梱) バンプレスト 16.キングダム ハーツ Re コーデッド スクウェア・エニックス 17.ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 任天堂 18.イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー レベルファイブ 19.ラブプラス コナミデジタルエンタテインメント 20.テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition- コナミデジタルエンタテインメント
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A.C. C.E.71 C.E.73 P.D. インフェルノモード エキスパンションモード 西暦 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 新機動戦記ガンダムW ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 少女が見た流星 空中/地上 4 ウイングガンダム オズワルド 機械知識2 機械知識3 修理技能1 修理技能2 有 ウイングガンダムは前哨戦のみノインはゲストでしか倒せない ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック ノイン 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 空中適応能力 シェンロンガンダム 流血へのシナリオ 空中/地上 4 ウイングガンダム ノベンタ カリスマ性2 カリスマ性3 統制2 統制3 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ 地球圏統一連合兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ガンダムサンドロック シェンロンガンダム 地球圏統一連合兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ヒイロ閃光に散る 空中/地上 5 トールギス ゼクス 統制1 物理知識1 格闘技術1 物理知識2 有 トールギス、エアリーズは前哨戦のみ エアリーズ(OZ仕様) ウイングガンダム OZ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ OZ兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガンダムサンドロック OZ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 悲しき決戦 空中/地上 5 ガンダムヘビーアームズ OZ兵 格闘能力2 格闘能力3 地上戦の心得 地上操縦技術 有 ヘビーアームズは前哨戦のみ ガンダムデスサイズ OZ兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムサンドロック シェンロンガンダム OZ兵 格闘能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 補給技能1 ゼロと呼ばれたG 宇宙 5 メリクリウス カトル 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 有 リーオー用宇宙母艦 ヴァイエイトは前哨戦のみカトルはゲストでしか倒せない 復讐心 ヴァイエイト MDシステム 機械知識1 機械知識2 索敵能力1 危機管理能力1 ガンダムデスサイズヘル MDシステム 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 アルトロンガンダム MDシステム 統率力1 統率力2 精密1 護衛1 MDシステム 忍耐力2 忍耐力3 コミュニケーション1 コミュニケーション2 MDシステム 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 王国崩壊 空中/地上 6 トールギス OZ兵 情報解析2 情報解析3 索敵能力1 索敵能力2 有 トールギス、ウイングガンダムは前哨戦のみ ウイングガンダム トーラス(サンクキングダム仕様) OZ兵 作戦補佐2 作戦補佐3 協調性1 協調性2 ガンダムサンドロック MDシステム 統率力2 統率力3 リーダーシップ1 護衛2 ガンダムエピオン MDシステム 射撃能力2 射撃能力3 リミッター解除1 リミッター解除2 ウイングガンダムゼロ MDシステム 忍耐力2 忍耐力3 危機管理能力1 危機管理能力2 バルジ攻防戦 宇宙 7 ガンダムエピオン トーラス ミリアルド 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 ゲストのガンダムエピオンはイベント発生時に撤退 OZ士官 光学知識1 射撃知識1 光学知識2 射撃知識2 トーラス(サンクキングダム仕様) OZ士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 OZ士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ガンダムデスサイズヘル MDシステム 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 逆襲1 逆襲2 ガンダムサンドロック改 MDシステム 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 精密1 精密2 激突する宇宙 宇宙 8 ウイングガンダムゼロ リーオー(OZ宇宙仕様) トレーズ カリスマ性4 カリスマ性5 勇猛果敢2 格闘技術2 OZ士官はイベント発生時に撤退 エレガント ガンダムデスサイズヘル ミリアルド 格闘知識1 反射神経5 格闘知識2 不撓不屈 ライトニング・カウント ガンダムサンドロック改 OZ士官 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ガンダムヘビーアームズ改 OZ士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 アルトロンガンダム MDシステム 光学兵器技術1 射撃技術1 射撃技術2 射撃能力6 トーラス(サンクキングダム仕様) MDシステム 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 双子座という名のMS 宇宙 4 ジェミナス01 ロッシェ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 有 イベント時にジェミナス02は撤退 星屑の三騎士 ジェミナス02 クラーツ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ブルム 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 鉄仮面の男 宇宙 5 ガンダムジェミナス01 シルヴァ 統制2 宇宙戦の心得 統制3 平静 有 - PXシステム適合者 クラーツ 射撃武装使用効率化1 光学兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化2 光学兵器使用効率化3 星屑の三騎士 ブルム 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 星屑の三騎士 オペレーション・パンドラ 宇宙 5 ガンダムL.O.ブースター ヴァルダー 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 L.O.ブースターは前哨戦のみ ガンダムアスクレプオス クラーツ 射撃能力2 危機管理能力1 精密1 精密2 ガンダムグリープ OZプライズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 OZプライズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 平和な時代のために 宇宙 6 ガンダムL.O.ブースター ヴァルダー 格闘技術1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 威圧 グランシャリオ 暗黒の破壊将軍 ガンダムアスクレプオス ペルゲ 機械知識3 機械知識4 修理技能1 修理技能2 クラーツ 覚醒2 覚醒3 逆襲1 激情 ガンダムグリープ 自動防衛装置 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 リミッター解除2 MDシステム 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 射撃能力3 射撃能力4 MDシステム 忍耐力1 忍耐力2 護衛1 コミュニケーション1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 静かなる軌道 宇宙 4 リーオー(OZ宇宙仕様) マリーメイア私兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 永遠への回帰 空中/地上 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) マリーメイア私兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 索敵能力1 射撃武装使用効率化2 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) マリーメイア私兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 危機管理能力1 物理兵器使用効率化2 ガンダムサンドロック改(EW版) アルトロンガンダム(EW版) マリーメイア私兵 統制1 統制2 射撃知識1 射撃知識2 トールギスIII トーラス(サンクキングダム仕様) 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 崩壊の大地 宇宙 4 ストライクガンダム ミゲル 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 有 コーディネイター アスラン リーダーシップ1 統制2 リーダーシップ2 統制3 メビウス・ゼロ イザーク 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ディアッカ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 アークエンジェル ニコル 格闘武器使用効率化1 格闘武器使用効率化2 協調性1 協調性2 アルテミスの傘 宇宙 4 ストライクガンダム ジン ニコル 索敵能力1 危機管理能力1 索敵能力2 危機管理能力2 メビウス・ゼロ イザーク 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 アークエンジェル ディアッカ 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 射撃技術1 射撃技術2 宇宙に降る星 宇宙 5 ストライクガンダム ジン イザーク 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 激情 ヴェサリウス アスラン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 コーディネイター メビウス・ゼロ ジンハイマニューバ ディアッカ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 光学知識1 光学知識2 ニコル 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 護衛2 アークエンジェル アデス 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 燃える砂塵 空中/地上 5 ストライクガンダム ザウート バルトフェルド 勇猛果敢1 地上戦の心得 勇猛果敢2 地上操縦技術 レセップス 砂漠の虎 スカイグラスパー ダゴスタ 作戦補佐2 作戦補佐3 補給技能1 補給技能2 コーディネイター アークエンジェル イザーク 格闘能力2 格闘能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 ディアッカ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 平和の国へ 空中/水上/水中 6 ストライクガンダム グーン アスラン 覚醒2 覚醒3 リミッター解除1 リミッター解除2 有 SEED イザーク 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 スカイグラスパー ディアッカ 射撃武器使用効率化1 射撃武器使用効率化2 精密1 MAP兵器使用効率化2 コーディネイター ニコル 格闘能力2 格闘能力3 護衛1 護衛2 コーディネイター アークエンジェル モラシム 水中戦の心得 修理技能1 水中操縦技術 水中適応能力 コーディネイター 舞い降りる剣 空中/水上/水中 6 フリーダムガンダム クルーゼ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 平静 スカイグラスパー イザーク 統制1 統制2 緊急発進 精密2 アークエンジェル ザフト兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザフト兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 暁の宇宙へ 空中/地上 7 フリーダムガンダム オルガ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 クサナギ ジャスティスガンダム クロト 反射神経2 反射神経3 反射神経4 空中適応能力 パーフェクトストライクガンダム シャニ 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 バスターガンダム 地球連合兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 M1アストレイ 地球連合兵 格闘能力1 格闘武器使用効率化1 格闘武器使用効率化2 格闘武装使用効率化3 たましいの場所 宇宙 7 フリーダムガンダム ジン オルガ 統制1 リミッター解除1 光学兵器技術1 浪費家 エターナル クルーゼ、イザークはゲストでのみ撃破可能 ジャスティスガンダム クロト 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術1 反射神経6 ストライクガンダム シグー シャニ 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 鉄壁 バスターガンダム ナタル 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 作戦補佐6 M1アストレイ ストライクダガー クルーゼ 光学兵器使用効率化2 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化3 光学兵器技術2 アークエンジェル イザーク 射撃兵器使用効率化1 統制2 リーダーシップ1 宇宙適応能力 コーディネイター 終わらない明日へ 宇宙 8 フリーダムガンダム(ミーティア) ジン クルーゼ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 ドミニオン 空間認識能力 ジャスティスガンダム(ミーティア) オルガ 射撃能力3 射撃知識1 射撃知識2 射撃能力6 ブーステッドマン ストライクガンダム シグー クロト 反射神経3 物理知識1 物理知識2 格闘能力6 ブーステッドマン バスターガンダム シャニ 格闘能力3 格闘知識1 格闘知識2 忍耐力6 ブーステッドマン ストライクルージュ ストライクダガー ナタル 情報解析3 情報解析4 情報解析5 統率力6 M1アストレイ アークエンジェル 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL REDとBLUE 宇宙 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 傭兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 索敵能力1 戦闘機乗り イベント成立時にジンは離脱 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 傭兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 小型機乗り ジン 対決!アストレイ対アストレイ 宇宙 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム ジン 叢雲劾 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 平静 戦闘用コーディネイター 第3のアストレイ 宇宙 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム ギナ 格闘能力2 格闘能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 傭兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 傭兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 精密1 リミッター解除1 ギガフロート 空中/水上/水中 6 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット ギナ 覚醒2 格闘知識1 格闘能力4 格闘能力5 レセップス(ジャンク屋仕様) ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム ザフト兵 物理兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 水中戦の心得 ザフト兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 水中適応能力 ザフト兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 水中操縦技術 宿命の決着 宇宙 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム シグー ギナ 物理知識1 補給技能1 物理知識2 激情 イズモ コーディネイター ジン ザフト士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL デュエルダガー 地球連合軍士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ストライクダガー 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 新たなるG 宇宙 4 ジン カナード 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 逆境 ジン、スナイパーパックは前哨戦のみ スーパーコーディネイターの失敗作 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック ガンダムアストレイ レッドフレーム ミハイル 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド) ドレッドノートvsハイペリオン 宇宙 5 ドレッドノートガンダム バルサム 射撃能力3 リミッター解除1 光学兵器技術1 リミッター解除2 オルテュギア ドレッドノートは前哨戦のみ ミハイル 格闘能力2 格闘能力3 精密1 精密2 コーディネイター ハイペリオンガンダム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装効率化2 索敵能力1 地球連合軍兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装効率化2 危機管理能力1 Xアストレイ 宇宙 8 スーパーハイペリオンガンダム ストライクダガー 地球連合軍士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 有 リ・ホーム スーパーハイペリオンは前哨戦のみ 地球連合軍兵 忍耐力1 忍耐力2 物理知識1 射撃技術1 ガンダムアストレイ レッドフレーム ジン 地球連合軍兵 物理兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 光学兵器使用効率化2 地球連合軍兵 反射神経1 射撃能力2 射撃知識1 射撃能力4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー シグー ザフト士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 戦いを呼ぶもの 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 有 前哨戦のザクウォーリアはGET不可 ミネルバ アウル 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガナーザクウォーリア ステラ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ザクファントム ネオ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 空間操縦技術 空間認識能力 世界の終わる時 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 統率力2 統率力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 スティング・アウル・ステラはイベント時撤退 ガナーザクウォーリア アウル 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 水中適応能力 ファントムペイン ブレイズザクウォーリア ステラ 覚醒1 覚醒2 格闘知識1 格闘知識2 ザクファントム サトー 統制1 統制2 逆襲1 逆襲2 コーディネイター ミネルバ ザフト兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 コミュニケーション1 宇宙戦の心得 ローエングリンを討て! 空中/地上 5 インパルスガンダム 地球連合軍兵 忍耐力3 射撃技術1 忍耐力5 大型機乗り アガメムノン(MS搭載型) セイバーガンダム 地球連合軍兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガナーザクウォーリア 地球連合軍兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザクファントム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃能力2 索敵能力1 危機管理能力1 ミネルバ 地球連合軍兵 反射神経1 反射神経2 護衛1 協調性1 蒼天の剣 空中/水上/水中 5 インパルスガンダム ダガーL(ジェットストライカー装備) トダカ 作戦補佐2 作戦補佐3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 セイバーガンダム スティング 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 反射神経4 反射神経5 ファントムペイン ガナーザクウォーリア アウル 覚醒1 光学知識1 水中戦の心得 水中操縦技術 エクステンデット ザクファントム ステラ 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 地上戦の心得 地上適応能力 グフイグナイテッド M1アストレイ(シュライク装備) ネオ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 カリスマ性5 ミネルバ キラ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 SEED バルトフェルド 統制1 統制2 リーダーシップ1 地上操縦技術 コーディネイター マリュー 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 明けない夜 空中/地上 6 フリーダムガンダム ステラ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 ボナパルト ステラ撃墜時にシン撤退 エクステンデット ストライクルージュ(オオトリ) スティング 反射神経2 反射神経3 精密1 空中適応能力 エクステンデット ムラサメ ネオ 統制1 統制2 リーダーシップ1 光学兵器使用効率化3 ファントムペイン アークエンジェル シン 射撃武装使用効率化1 格闘技術1 戦闘機乗り 好機1 エンジェルダウン作戦 空中/地上 6 フリーダムガンダム バビ シン 勇猛果敢1 リミッター解除1 勇猛果敢2 リミッター解除2 コーディネイター タリア 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 アークエンジェル ガズウート ザフト士官 統率力2 統率力3 統率力4 危機管理能力2 ザフト士官 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ザフト士官 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 黄金の意志 空中/地上 7 アカツキ(オオワシ) ディン シン 緊急発進 逆襲1 完全無欠 反射神経6 怒れる瞳 ムラサメ レイ 統制1 統制2 統制3 平静 ストライクフリーダムガンダム グーン タリア 統率力2 統率力3 補給技能1 補給技能2 インフィニットジャスティスガンダム ザフト士官 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション1 コミュニケーション2 スカイグラスパー アッシュ ザフト士官 操縦技術1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器使用効率化3 アークエンジェル ザフト士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 変革の序曲 宇宙 7 デスティニーガンダム ジブリール 緊急発進 光学兵器技術1 光学兵器技術2 浪費家 ガーティ・ルー レジェンドガンダム エクステンデット 忍耐力2 忍耐力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 インパルスガンダム エクステンデット 射撃能力2 射撃能力3 護衛1 護衛2 ミネルバ エクステンデット 物理兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 エクステンデット 覚醒2 覚醒3 物理知識1 物理知識2 エクステンデット 光学兵器使用効率化1 逆襲1 射撃知識1 射撃知識2 選ばれた未来 宇宙 8 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ザクウォーリア シン 覚醒3 覚醒4 格闘能力5 格闘能力6 SEED インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レイ 射撃知識1 射撃技術1 射撃技術2 宇宙適応能力 空間認識能力 アカツキ(シラヌイ) タリア カリスマ性3 修理技能1 修理技能2 慈愛1 コーディネイター グフイグナイテッド ルナマリア 射撃能力2 格闘技術1 勇猛果敢1 精密2 コーディネイター ザクファントム ザフト兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 協調性2 アークエンジェル ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 索敵能力2 ザフト兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘知識1 格闘武装使用効率化3 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 宇宙へ 空中/地上 5 ストライクノワール ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ブルデュエル ザフト兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ヴェルデバスター ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 索敵能力1 危機管理能力1 星を見る者 宇宙 6 スターゲイザー 105スローターダガー スウェン 反射神経3 格闘知識1 格闘知識2 平静 ナナバルク ファントムペイン シャムス 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 浪費家 ファントムペイン ホアキン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00F 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム00 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 天使降臨 空中/地上 4 ガンダムエクシア コーラサワー 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ガンダムデュナメス AEU兵 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムキュリオス AEU兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムヴァーチェ 変わる世界 空中/地上 4 ガンダムエクシア サーシェス 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ガンダムデュナメス コーラサワー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ガンダムキュリオス モラリア兵 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ガンダムヴァーチェ モラリア兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 地上戦の心得 ガンダム鹵獲作戦 宇宙 4 ガンダムエクシア ティエレン宇宙型 セルゲイ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ガンダムデュナメス ソーマ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムキュリオス 人革連兵 射撃能力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 ガンダムナドレ 人革連兵 忍耐力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 索敵能力1 統一されゆく世界 空中/地上 5 ガンダムエクシア セルゲイ 統率力3 リーダーシップ1 統率力5 リーダーシップ2 ガンダムデュナメス ソーマ 射撃能力2 射撃能力3 精密1 精密2 ガンダムキュリオス グラハム 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 戦闘機乗り フラッグファイター ガンダムヴァーチェ ダリル 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 空中適応能力 ハワード 射撃武装使用効率化1 勇猛果敢1 協調性1 協調性2 フラッグファイター コーラサワー 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 変革の刃 宇宙 5 ガンダムエクシア ダリル 忍耐力2 忍耐力3 リミッター解除1 リミッター解除2 ガンダムデュナメス コーラサワー 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学知識1 光学兵器使用効率化3 ガンダムキュリオス 国連兵 反射神経1 反射神経2 危機管理能力1 危機管理能力2 ガンダムヴァーチェ 国連兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション2 GNアームズ TYPE-D 国連兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 護衛2 終わりなき詩 宇宙 5 ガンダムエクシア ジンクス アレハンドロ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 激情 有 プトレマイオス 監視者 GNアームズ TYPE-E グラハム 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 グラハム・スペシャル GNアーマー TYPE-D ダリル 射撃能力2 射撃能力3 逆襲1 逆襲2 フラッグファイター ガンダムキュリオス サーシェス 忍耐力3 格闘知識1 忍耐力5 格闘知識2 ガンダムヴァーチェ セルゲイ 統制1 統制2 勇猛果敢1 平静 ロシアの荒熊 ソーマ 覚醒2 精密1 覚醒4 精密2 コーラサワー 反射神経2 反射神経3 忍耐力4 空間操縦技術 天使再臨 宇宙 6 ガンダムエクシアリペア ジニン 統制1 リーダーシップ1 統制2 統制3 有 ダブルオーガンダム アロウズ兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 反射神経1 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学兵器技術2 プトレマイオス2 アロウズ兵 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 アロウズ兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃技術2 アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術2 アレルヤ奪還作戦 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム ミスター・ブシドー 格闘武装使用効率化2 リミッター解除1 格闘武装使用効率化3 リミッター解除2 ケルディムガンダム ソーマ 射撃能力3 覚醒4 覚醒5 射撃能力5 超兵 アリオスガンダム アンドレイ 反射神経2 反射神経3 索敵能力1 索敵能力2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 プトレマイオス2 アロウズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 アロウズ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 アロウズ兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 無垢なる歪み 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム トリロバイト ジニン 統制1 宇宙戦の心得 勇猛果敢1 勇猛果敢2 有 リヴァイヴはゲストでしか倒せない リヴァイヴ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 MAP兵器使用効率化3 セラヴィーガンダム ルイス 覚醒1 コミュニケーション1 協調性1 協調性2 アンドレイ 格闘武装使用効率化1 光学兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 プトレマイオス2 アロウズ士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 アロウズ士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 天の光 宇宙 7 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) ヒリング 射撃能力3 格闘能力4 射撃能力4 格闘能力5 有 ケルディムガンダム リヴァイヴ 光学兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 アリオスガンダム デヴァイン 忍耐力2 射撃技術1 光学兵器技術1 大型機乗り イノベイド セラヴィーガンダム ブリング 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 イノベイド プトレマイオス2 リント 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 アロウズ士官 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 射撃知識2 散り行く光の中で 空中/地上 7 ダブルオーライザー ミスター・ブシドー リミッター解除1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 好機1 ワンマンアーミー ケルディムガンダム アロウズ兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 アリオスガンダム アロウズ兵 反射神経1 格闘能力2 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 GNアーチャー アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 交錯する想い 宇宙 5 ダブルオーライザー アニュー 情報解析3 情報解析4 情報解析5 情報解析6 有 ダブルオーライザーは前哨戦のみ イノベイド ケルディムガンダム ヒリング 緊急発進 反射神経4 反射神経5 物理兵器使用効率化3 アリオスガンダム リヴァイヴ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 GNアーチャー ルイス 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 復讐心 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 未来のために 宇宙 8 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) リボンズ カリスマ性4 カリスマ性5 リーダーシップ2 完全無欠 有 ウラル ダブルオーライザーは前哨戦のみ ガンダムマイスター ダブルオーライザー(最終決戦仕様) リヴァイヴ 覚醒3 覚醒4 射撃技術2 光学兵器技術2 イノベイド ケルディムガンダム GNHW/R ヒリング 反射神経3 修理技能1 修理技能2 反射神経6 イノベイド アリオスガンダム GNHW/M サーシェス 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 威圧 傭兵 GNアーチャー ルイス コミュニケーション1 コミュニケーション2 大型機乗り 鉄壁 疑似イノベイター セラヴィーガンダム GNHW/B アンドレイ 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 逆境 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) グッドマン 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ジンクスIII(連邦軍型) プトレマイオス2 機動戦士ガンダム00F ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL もう一人のガンダムマイスター 空中/地上 4 ガンダムプルトーネ サーシェス 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアブルホール タイプF 傭兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 傭兵 物理兵器使用効率化1 射撃武器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 地上戦の心得 イオリア 宇宙 5 ガンダムプルトーネ ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 国連士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 有 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアストレア タイプF 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 ヒクサー・フェルミ 空中/地上 5 ガンダムアブルホール タイプF 国連兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 有 アブルホールは前哨戦のみ 国連兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ガンダムサダルスード タイプF 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 国連兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 反逆者コードA13 空中/地上 6 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化1 国連兵 統率力1 統率力2 護衛1 空中適応能力 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 国連兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 国連兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化2 格闘武器使用効率化3 国連兵 統制1 統制2 リミッター解除1 物理兵器使用効率化3 真の脅威 宇宙 7 ガンダムアストレア タイプF2 ジンクスII ヒクサー 射撃能力3 射撃知識1 光学兵器技術1 射撃知識2 イノベイド ブリング 格闘能力3 協調性1 射撃武装使用効率化2 協調性2 リント 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ガンダムサダルスード タイプF イノベイター兵 忍耐力2 忍耐力3 精密1 精密2 イノベイター兵 統率力2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 イノベイター兵 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL ELS来襲 宇宙 4 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) ELS 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 フラッグ改は前哨戦のみ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ラファエルガンダム プトレマイオス2改 叫びの宇宙 宇宙 5 ガデラーザ ELS 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ナイル ガンダムサバーニャ ELS 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムハルート ELS 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ブレイヴ一般用試験機 来るべき対話 宇宙 6 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ELS 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 索敵能力1 情報解析・機械知識を持つホルダーは中型ELSを擬態させる必要がある ガンダムハルート(最終決戦仕様) ELS 反射神経1 宇宙戦の心得 危機管理能力1 コミュニケーション1 ジンクスIV ELS 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ダブルオークアンタ ELS 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ブレイヴ一般用試験機 ELS 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 プトレマイオス2改 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 鉄と血と 空中/地上 4 ガンダム・バルバトス 第1形態 クランク 統制1 統制2 勇猛果敢 勇猛果敢2 歴戦の勇士 ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ギャラルホルン兵 反射神経1 射撃武器使用効率化1 反射神経3 射撃武器使用効率化2 赤い空の向こう 宇宙 4 ガンダム・バルバトス 第2形態 グレイズ(宇宙型) ガエリオ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 アイン 格闘能力1 格闘能力2 コミュニケーション1 逆襲1 グレイズ改 マクギリス カリスマ性1 カリスマ性2 カリスマ性3 完全無欠 コーラル 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 イサリビ オルクス 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ギャラルホルン士官 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 いさなとり 宇宙 5 ガンダム・バルバトス 第3形態 アミダ 統制1 統制2 リミッター解除1 慈愛1 燃ゆる太陽に照らされて アジー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 グレイズ改 ラフタ 反射神経1 反射神経2 反射神経3 緊急発進 名瀬 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 兄貴分 イサリビ タービンズ 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 タービンズ 格闘能力1 物理兵器使用効率化1 格闘能力3 格闘兵器使用効率化2 ヒューマン・デブリ 宇宙 5 ガンダム・バルバトス 第4形態 マン・ロディ クダル 忍耐力3 忍耐力4 逆襲1 逆襲2 有 ハンマーヘッド グレイズ改 昌弘 格闘能力2 格闘能力3 コミュニケーション1 コミュニケーション2 阿頼耶識1 百里 ブルック 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 百錬 ブルワーズ幹部 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 イサリビ ブルワーズ幹部 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 クーデリアの決意 宇宙 5 イサリビ グレイズ(宇宙型) ガエリオ 反射神経3 反射神経4 反射神経5 宇宙適応能力 ハーフビーク級戦艦(アリアンロッド艦隊) ガンダム・バルバトス 第4形態 アイン 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 復讐心 ガンダム・グシオンリベイク ギャラルホルン士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン士官 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 ギャラルホルン士官 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 願いの重力 宇宙 6 イサリビ カルタ 統制2 勇猛果敢1 統制3 勇猛果敢2 有 ヴァナディース(イシュー家家紋)ハーフビーク級戦艦(地球外縁軌道統制統合艦隊) 面壁九年・堅牢堅固 ガンダム・バルバトス 第5形態 親衛隊 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ガンダム・グシオンリベイク 親衛隊 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 漏影 ギャラルホルン兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 宇宙戦の心得 グリムゲルデ ギャラルホルン兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 鉄華団 空中/地上 6 ガンダム・バルバトス 第5形態 アイン 覚醒3 逆襲1 逆襲2 リミッター解除2 有 スレイプニル バルバトス第5形態は前哨戦のみガエリオはゲストでしか倒せない 阿頼耶識(生体ユニット) ガンダム・バルバトス 第6形態 ガエリオ 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 反射神経6 ガンダム・グシオンリベイク ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 鉄華団モビルワーカー(新型) ギャラルホルン兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 戦車乗り 漏影 ギャラルホルン兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 小型機乗り グリムゲルデ 新しい血 宇宙 6 ガンダム・バルバトスルプス ガルム・ロディ ジュリエッタ 作戦補佐3 作戦補佐4 格闘能力4 格闘能力5 有 ホタルビ夜明けの地平線団旗艦 鉄華団モビルワーカー(新型)、鉄華団新モビルワーカーは前哨戦のみ 獅電 イオク カリスマ性2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 獅電改(流星号) サンドバル 補給技能1 リーダーシップ1 補給技能2 リーダーシップ2 鉄華団モビルワーカー(新型) 夜明けの地平線団幹部 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 鉄華団新モビルワーカー 夜明けの地平線団幹部 格闘能力2 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 夜明けの地平線団幹部 射撃能力2 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 イサリビ 目覚めし厄祭 空中/地上 6 ガンダム・ヴィダール ハシュマル 光学知識1 光学兵器技術1 光学知識2 光学兵器技術2 ハーフビーク級戦艦(クジャン家専用艦)小型コンテナ船(ミサイル搭載) ガンダム・ヴィダール、レギンレイズは前哨戦のみ レギンレイズ ガンダム・バルバトスルプス ランドマン・ロディ 獅電 グレイズリッター(地上戦仕様) ヘルムヴィーゲ・リンカー 燃ゆる太陽に照らされて 宇宙 7 ガンダム・バルバトスルプスレクス ユーゴー(JPTトラスト仕様) ジャスレイ 射撃能力3 リーダーシップ1 操縦技術5 操縦技術6 有 黄金のジャスレイ号 百錬は前哨戦のみ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ JPTトラスト幹部 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ガンダム・フラウロス(流星号) JPTトラスト幹部 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ランドマン・ロディ JPTトラスト幹部 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 雷電号 JPTトラスト幹部 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 辟邪 JPTトラスト幹部 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 百錬 イサリビ たどりついた真意 宇宙 7 ガンダム・バルバトスルプスレクス ガエリオ 射撃知識1 射撃技術1 射撃知識2 射撃技術2 ハーフビーク級戦艦(ギャラルホルン革命軍)ヴァナディース(ファリド家家紋) ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ジュリエッタ 反射神経3 物理知識1 物理知識2 格闘技術2 ガンダム・フラウロス(流星号) アリアンロッド艦隊兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ランドマン・ロディ アリアンロッド艦隊兵 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 協調性1 協調性2 雷電号 アリアンロッド艦隊兵 機械知識2 機械知識3 索敵能力1 索敵能力2 辟邪 アリアンロッド艦隊兵 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ヘルムヴィーゲ・リンカー アリアンロッド艦隊兵 情報解析2 情報解析3 護衛1 護衛2 イサリビ 彼等の居場所 空中/地上 8 ガンダム・バルバトスルプスレクス ガエリオ 覚醒3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 格闘能力6 有 スキップジャック級戦艦 ガエリオはゲストでしか倒せない初期配置のアリアンロッド艦隊兵はイベント発生時に撤退 阿頼耶識TypeE ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ジュリエッタ 格闘知識1 格闘技術1 格闘知識2 好機1 次代の女騎士 獅電(オルガ機) イオク 統制2 精密1 精密2 地上適応能力 ランドマン・ロディ アリアンロッド艦隊兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 辟邪 アリアンロッド艦隊兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 索敵能力1 索敵能力2 ガンダム・バエル アリアンロッド艦隊兵 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 アリアンロッド艦隊兵 物理兵器使用効率1 物理兵器使用効率2 協調性1 協調性2 アリアンロッド艦隊兵 作戦補佐2 作戦補佐3 危機管理能力1 危機管理能力2 アリアンロッド艦隊兵 情報解析2 情報解析3 護衛1 護衛2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 仇の名はガンダム 宇宙 4 ガンダム・アスタロト サンポ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 有 ユハナ撃破時にサンポは撤退 傭兵 ユハナ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 傭兵 宇宙海賊 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 暗殺の首謀者 宇宙 5 ガンダム・アスタロト グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 カッリストパイロット 格闘能力2 格闘能力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 ジャンマルコの部下 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ジャンマルコの部下 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 危機管理能力1 護衛1 謀略のアスタロト 宇宙 5 ガンダム・アスタロト グレイズ(宇宙型) ロザーリオ 統制2 射撃知識1 統制3 射撃知識2 有 メリクリウス(戦艦) ナナオ 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 ハクリ・ロディ(サンポ機) ギャラルホルン士官 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ギャラルホルン士官 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 コミュニケーション1 ギャラルホルン士官 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 新たな邂逅 宇宙 6 ラブルス ザザ 射撃能力2 射撃能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 有 ラブルスは前哨戦のみ ジジル 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 ガンダム・アスタロトリナシメント オレルス兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 オレルス兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ガンダム・ダンタリオン オレルス兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 交じり合う線と線 宇宙 6 ガンダム・アスタロトリナシメント オレルス兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 索敵能力1 有 オレルス兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 協調性1 ガンダム・ウヴァルユハナ オレルス兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化2 オレルス兵 格闘武装使用効率化1 精密1 格闘武装使用効率化2 精密2 軋轢の信念と思惑 宇宙 7 ガンダム・アスタロトリナシメント グレイズシュタッヘル ザディエル 格闘知識1 格闘技術1 格闘知識2 格闘技術2 ガンダム・ウヴァルユハナ ギャラルホルン士官 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ギャラルホルン士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5
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パック:初期デッキ&攻略法(YO3) パック:初期デッキ&攻略法(YO3)デッキの特徴 このデッキでの戦略 強化方法 ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計85枚+00枚 上級08枚 カース・オブ・ドラゴン ガルヴァス シーホース ジャッジ・マン 深き森の長老 ブラック・マジシャン ルード・カイザー レオグン 下級47枚 アーメイル イリュージョン・シープ 尾も白い黒猫 火炎草 格闘戦士アルティメーター 巨大ネズミ キラーパンダ キング・スモーク グリフォール 黒魔族のカーテン 厳格な老魔術師 幻獣王ガゼル ケンタウロス サファイヤ・リサーク 邪悪なるワーム・ビースト 邪炎の翼 シルバー・フォング スティング 素早いモモンガ スリーピィ 隻眼のホワイトタイガー ダーク・グレイ ダークゼブラ ダーク・ラビット タイホーン ディッグ・ビーク デーモン・ビーバー 伝説の剣豪 MASAKI トラップ・マスター 眠れる獅子 バーグラー ハネハネ×2 人喰い虫 プチテンシ プチリュウ ペイルビースト ホーリー・エルフ 炎を操る者 マグネッツ1号 マグネッツ2号 マグマン 物陰の協力者 森の屍 モンスター・エッグ ワイト 一眼の盾竜 魔法22枚 痛み分け 革命 クロス・ソウル 古代の遠眼鏡 ゴブリンの秘薬 死者蘇生 しびれ薬 地割れ 頼もしき守護者 治療の神 ディアン・ケト 手札抹殺 天使の生き血 火あぶりの刑 光の護封剣 火の粉 ファイヤー・ボール ブラック・ホール ブルー・ポーション 魔法除去 猛獣の歯 闇の破神剣 罠はずし 罠08枚 あまのじゃくの呪い 援軍 落とし穴 コブリンの小役人 城壁 毒蛇の牙 はさみ撃ち 補充要員 エクストラ00枚 サイドデッキ??枚 上級??枚 下級??枚 魔法??枚 罠??枚 デッキの特徴 特徴 ※以降DSのコピー。書き方見本 全体的に単体でも強力なカードを詰め込んだ【スタンダード】に近い感覚のデッキ。前作までの初期デッキと比べて大幅に強化されており、序盤ならこのままでも十分勝ち抜ける。 パックやストラクチャーデッキを購入し、「サイクロン」等の強力な制限・準制限カードを導入していきたい。 ※追加で手に入れた以外のデッキのカードは、トレード出来ない。 このデッキでの戦略 総評 地道にモンスターを出しつつ、コツコツとライフを削るタイプである。 相手の破壊効果や場離れ効果を適用されても、守りを固められる様に手札のモンスターを温存したり、一気に畳みかけるターンに切り替える等、手札や場のカードと相談しよう。 モンスターの展開 特殊召喚は、シンクロを除くと巨大ネズミ、素早いビッグハムスター、ナチュル・チェリー、リミット・リバースなど。 これらのカードを駆使して、早期にアドバンス・シンクロ召喚を狙いたい。 攻撃 主力となるのはやはり高レベルモンスターである以下の5枚。 氷帝メビウス 雷帝ザボルグ 大地の騎士ガイアナイト ライトニング・ウォリアー マジカル・アンドロイド 幸いシンクロモンスターはいずれも素材制限は無いため、特殊召喚や収縮による迎撃等を活用しシンクロやアドバンス召喚を狙いたいところ。 下級アタッカーは一定の数がそろっているので攻撃には苦労しないはず。アーマード・ビーは相手の切り札を一枚で処理出来るカードなのでできるだけ温存したい。 守備 コンボ 戦況をワンターンでひっくり返す即効性のコンボは少ないため、次のターンを見据えて戦況を分析・判断する戦略となる。 1章は相手のデッキもそれほど強烈ではないため、手札次第では楽勝である。 コンボ(?)を狙うとしたら以下の通り。次ターンまで待つ遅効性のコンボが多いため、慎重に戦略を練ろう。 戦闘破壊でデッキの攻撃力1500以下地属性特殊召喚効果を持つ巨大ネズミ。次ターンのアドバンスやシンクロ狙い。 強化方法 パック購入による強化 基本的にはストラクチャーデッキの購入を優先したい。制限カード等の強力カードが確実に手に入る。 それ以外では、シンクロ覚醒!!(P)11で、氷結界の龍ブリューナク、A・O・Jカタストル、サイバー・ドラゴン ワームの侵攻!!(P)11ではゴヨウ・ガーディアンといった切り札、主力級のカードが手に入る。 なるべく早期に手に入れておきたい。パスワード入力で手に入れるだけの価値はある。 ただし2011/3/01の制限改定でゴヨウ・ガーディアンが禁止になるため、この制限を導入するなら注意が必要である。 最初から登場しているパックのうち BEGINNER S EDITION 1(P)11 BEGINNER S EDITION 2(P)11 EXPERT EDITION 1(P)11 EXPERT EDITION 2(P)11の4種類は250種類を超える膨大な収録数を誇るため 欲しいカードを引き当てるには相当な運とDPが必要になる。 DPの乏しい序盤にこれらのパックを買うのはあまりお勧めできない。 ただし、ストラクチャーデッキにも入っていない強力な制限カードは、DPに余裕があれば獲得しておきたい。 ブラック・ホール、死者蘇生はBEGINNER S EDITION 1(P)11に入っている。 また、聖なるバリア-ミラーフォース-はBEGINNER S EDITION 2(P)11に入っている。 パスワードによる強化 メインの帝2種やアーマード・ビー、エアベルン、ボマー・ドラゴン、ライコウ、シンクロモンスター4種。 早めに増やしておくと攻略が楽になる。パスワードに関してはGoogleの画像検索でカード名を入力すれば分かる。
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《開眼者ロクス・エクストライズ》 開眼者ロクス・エクストライズ SR 光文明 (7) 進化クリーチャー:メカサンダー 13500 進化-自分のメカサンダー1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にあるコストが6以下のクロスギアを1枚、コストを支払わずバトルゾーンに出し、このクリーチャーにクロスしてもよい。 T・ブレイカー 《懲罰の求道者ロクス・ドーン》が進化した姿。奇襲に向いている。 フレーバーテキスト DMO-24 「武雷編 第4弾 武力暴走(タイラント・フォース)」 収録セット DMO-24 「武雷編 第4弾 武力暴走(タイラント・フォース)」 参考 [[]]